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/ EnigmA Amiga Run 1996 July / EnigmA AMIGA RUN 09 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-07 & 08][EARSAN CD VIII].iso / earcd / giochi2 / dmndcv27.rdm < prev    next >
Text File  |  1996-06-17  |  2KB  |  49 lines

  1. Short:    The ultimate Emerald Mine Clone V2.7
  2. Author:   Elzner@magic.ping.de (Peter Elzner)
  3. Uploader: Elzner@magic.ping.de (Peter Elzner)
  4. Type:     game/misc
  5. Replaces: game/misc/DiamondCave2_6.lha
  6.  
  7. Version V2.7 (02.06.1996)
  8.  
  9. Diamond Caves is an Emerald Mine / Boulder Dash clone with many
  10. advantages to previously released clones:
  11.  
  12. - programmed 100% using OS-routines
  13. - supports different screenmodes & runs on gfx-boards!
  14. - works on CyberGfx screens
  15. - runs in true multitasking
  16. - comes with ready-to-run installer script
  17. - 1 or 2 players (maybe even more in future releases)
  18. - playfields from 10x10 to 100x100 squares
  19. - loads of new features like conveyor belts, switches, and much more
  20. - recording and replay of previously played games
  21. - 60 levels & nice preferences program in the unregistered version
  22. - great Intuition-based Leveleditor in the registered version
  23.  
  24. minimum requirements:
  25.  
  26.  68000 (68020 recommended)
  27.  Kick2.0
  28.  1MB ChipMem / 1MB Fastmem (2MB chipmem & additional fastmem recommended)
  29.  Commodore's Installer V1.24 (not included)
  30.  
  31. History:
  32.  
  33.  V2.6 (14.05.1996)
  34.       - increased number of possible Leveldirectorys
  35.         (from 10 to 50)
  36.       - Leveldirectory and Playername are now saved after exit
  37.       - fixed small bug with switch-door
  38.         (was destroyable but shouldn't)
  39.       - fixed bug in 2-player-mode
  40.       - fixed two bugs with forcefield
  41.       - fixed small bug with scrolling in record-mode
  42.       - fixed bug in score-display
  43.  
  44.  V2.7 (02.06.1996)
  45.       - fixed two bugs with robot and wheel
  46.       - internal optimizations
  47.       - stupid stupid memory bug fixed!
  48.         ** (DC now needs about 200K less chipmem) **
  49.